<div id="maincontent">

<h1>ECMAScript 变量</h1>

<div id="tpn">

</div>

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<p><strong>请使用 var 运算符声明变量。</strong></p>
<p><strong>变量名需要遵守一些简单的规则。</strong></p>
</div>


<div>
<h2>声明变量</h2>

<p>在上一节中我们讲解过，ECMAScript 中的变量是用 var 运算符（variable 的缩写）加变量名定义的。例如：</p>

<pre>var test = &quot;hi&quot;;</pre>

<p>在这个例子中，声明了变量 test，并把它的值初始化为 &quot;hi&quot;（字符串）。由于 ECMAScript 是<em>弱类型</em>的，所以解释程序会为 test 自动创建一个字符串值，<em>无需明确的类型声明</em>。</p>

<p>还可以用一个 var 语句定义两个或多个变量：</p>

<pre>var test1 = &quot;hi&quot;, test2 = &quot;hello&quot;;</pre>

<p>前面的代码定义了变量 test1，初始值为 &quot;hi&quot;，还定义了变量 test2，初始值为 &quot;hello&quot;。</p>

<p>不过<em>用同一个 var 语句定义的变量不必具有相同的类型</em>，如下所示：</p>

<pre>var test = &quot;hi&quot;, age = 25;</pre>

<p>这个例子除了（再次）定义 test 外，还定义了 age，并把它初始化为 25。即使 test 和 age 属于两种不同的数据类型，在 ECMAScript 中这样定义也是完全合法的。</p>

<p>与 Java 不同，ECMAScript 中的变量并<em>不一定要初始化</em>（它们是在幕后初始化的，将在后面讨论这一点）。因此，下面这一行代码也是有效的：</p>

<pre>var test;</pre>

<p>此外，与 Java 不同的还有变量<em>可以存放不同类型的值</em>。这是弱类型变量的优势。例如，可以把变量初始化为字符串类型的值，之后把它设置为数字值，如下所示：</p>

<pre>
var test = &quot;hi&quot;;
alert(test);
test = 55;
alert(test);
</pre>

<p>这段代码将毫无问题地输出字符串值和数字值。但是，如前所述，使用变量时，好的编码习惯是始终存放相同类型的值。</p>

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<h2>命名变量</h2>

<p>变量名需要遵守两条简单的规则：</p>

<ul>
<li>第一个字符必须是字母、下划线（_）或美元符号（$）</li>
<li>余下的字符可以是下划线、美元符号或任何字母或数字字符</li>
</ul>

<p>下面的变量都是合法的：</p>

<pre>
var test;
var $test;
var $1;
var _$te$t2;
</pre>
</div>


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<h2>著名的变量命名规则</h2>

<p>只是因为变量名的语法正确，并不意味着就该使用它们。变量还应遵守以下某条著名的命名规则：</p>

<h3>Camel 标记法</h3>
<p>首字母是小写的，接下来的字母都以大写字符开头。例如：</p>
<pre>
var my<span style="color:blue;">T</span>est<span style="color:blue;">V</span>alue = 0, my<span style="color:blue;">S</span>econd<span style="color:blue;">V</span>alue = &quot;hi&quot;;
</pre>

<h3>Pascal 标记法</h3>
<p>首字母是大写的，接下来的字母都以大写字符开头。例如：</p>
<pre>
var <span style="color:blue;">M</span>y<span style="color:blue;">T</span>est<span style="color:blue;">V</span>alue = 0, <span style="color:blue;">M</span>y<span style="color:blue;">S</span>econd<span style="color:blue;">V</span>alue = &quot;hi&quot;;
</pre>

<h3>匈牙利类型标记法</h3>
<p>在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母（或小写字母序列），说明该变量的类型。例如，i 表示整数，s 表示字符串，如下所示“</p>
<pre>
var <span style="color:red;">i</span><span style="color:blue;">M</span>y<span style="color:blue;">T</span>est<span style="color:blue;">V</span>alue = 0, <span style="color:red;">s</span><span style="color:blue;">M</span>y<span style="color:blue;">S</span>econd<span style="color:blue;">V</span>alue = &quot;hi&quot;;
</pre>

<p>本教程采用了这些前缀，以使示例代码更易阅读：</p>

<table class="dataintable">
<tr>
<th>类型</th>
<th>前缀</th>
<th>示例</th>
</tr>

<tr>
<td>数组</td>
<td>a</td>
<td>aValues</td>
</tr>

<tr>
<td>布尔型</td>
<td>b</td>
<td>bFound</td>
</tr>

<tr>
<td>浮点型（数字）</td>
<td>f</td>
<td>fValue</td>
</tr>

<tr>
<td>函数</td>
<td>fn</td>
<td>fnMethod</td>
</tr>

<tr>
<td>整型（数字）</td>
<td>i</td>
<td>iValue</td>
</tr>

<tr>
<td>对象</td>
<td>o</td>
<td>oType</td>
</tr>

<tr>
<td>正则表达式</td>
<td>re</td>
<td>rePattern</td>
</tr>

<tr>
<td>字符串</td>
<td>s</td>
<td>sValue</td>
</tr>

<tr>
<td>变型（可以是任何类型）</td>
<td>v</td>
<td>vValue</td>
</tr>
</table>
</div>


<div>
<h2>变量声明不是必须的</h2>

<p>ECMAScript 另一个有趣的方面（也是与大多数程序设计语言的主要区别），是在使用变量之前不必声明。例如：</p>

<pre>
var sTest = &quot;hello &quot;;
sTest2 = sTest + &quot;world&quot;;
alert(sTest2);
</pre>

<p>在上面的代码中，首先，sTest 被声明为字符串类型的值 &quot;hello&quot;。接下来的一行，用变量 sTest2 把 sTest 与字符串 &quot;world&quot; 连在一起。变量 sTest2 并没有用 var 运算符定义，这里只是插入了它，就像已经声明过它一样。</p>

<p>ECMAScript 的解释程序遇到未声明过的标识符时，用该变量名创建一个全局变量，并将其初始化为指定的值。</p>

<p>这是该语言的便利之处，不过如果不能紧密跟踪变量，这样做也很危险。最好的习惯是像使用其他程序设计语言一样，总是声明所有变量。</p>

</div>


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</div>




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